Вобсчем вопросы к опытным паладинам-точильщикам, а так же к тем кто был ими защищаем или от их же получал по горбу.
Далее скилы по пунктам. Я прошу дать обоснованные советы с максимальным количеством цифр и примеров.
1)Агр
http://l2kc.ru/ говорит что можно улучшить на "падение дефа врага" "увеличение силы агра" и "падение п.атак врага ". В игре вместо первого наблюдается "снижение цены скила"... цена меньше нуля? 0о
Короче вопрос тут таков - как сильно агр снизит п.атак?
Если ктото знает цифры то говорим максимальную заточку +30.
2)Пресловутый сакрофайс, более известный на офе как жертвоприношение.
http://l2kc.ru/ - заточка на силу каста не способна даже на +30 увеличить силу настолько чтобы регенить собственное хп.
Заточка на стоймость позволяет сделать это при почти полностью заточеном скиле, но реген будет - десятки хп.
Так выходит "паладин самохил" это легенда?
3)Трибунал
Предлогают увеличить силу умения, уменьшить стоймость, усилить святость или усилить дебаф.
Дебаф фуфло - поэтому 4й пункт - УГ.
Стоймость имеет свои плюсы, но об этом не будем сейчас.
Мощьность на +30 по тому же сайту увеличивается на 200-300 едениц. (при 1600 номинал) Это не существенно.
И самое сладкое. Святая атака скилом - я так понял это дополнит к скилу атрибута - так же как ДД усиливают удары стихиями, верно? Тогда вопрос - как сильно почувствуется этот атрибут в пвп и пвм.
4)Мастерство меча, пасивка
2 варианта: сила атаки и скорость атаки.
Сила атаки при +30 даст примерно +20п.атак, что даже для танка с китайским дле не будет заметным (п.атак около 700)
Скорость атаки куда перспективнее, даже если даст 3% к а.спид.
Даст ли?
5)Шилд стун
6 вариантов точки: цена, откат, 4 дебафа по стихиям.
Впринципе на пвм мой танк способен нонстопом держать моба в стуне, поэтому цена тут не сыграет роли. Откат на с4 был около 6-7кунд на селфе (там откат зависел от а.спид)я точнул его на +8 и было около 4-5 секунд - этого хватало по уши. А теперь откат 3 секунды, дальше уже просто "с жиру беситься".
Дебафы по стихиям ьыли бы полезны при каче с констой, подточеной на 1 стихию, или при общекланской стихии точки, но этого нет. Моя стихия - холи, такчто мне пофиг..
В итоге - цена, это увеличит выносливость в пвп, участит удары в пвм, за счет сэкономленой мп.
(авангард для пвм скоро уйдет в прошлое - скилы не точатся, да и 2 Ы меча я не потяну. Ы одноручник покроет А двуручник)
6)УД
Чтото мне кажется что "ходячее УД" это легенда.. нет, ходить он конечно будет, но если также быстро как в случае МЩЕНИЯ (2е уд 3й профы) то не быстрее чем 30% от номинальной скорости. http://l2kc.ru/skill/368/201
Учитывая то что танк и так то не шибко хорошо догоняет бегунов, что уж говорить о 30%-й скорости...
Отсюда предпочтительнее наверно точнуть время: +30 увеличит УД до 52сек.
7)Арест
Есть варианты: сила и шанс.
О чем речь идет в случае силы вообще не ясно... очевидно время рута...
тогда наверное шанс круче..
И вообще чтото уж очень у меня большие сомнения по поводу достоверности инфы с http://l2kc.ru
А кому тогда верить?